프로젝트 개발 과정/WinAPI 프로젝트 개발(9)
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[ 게임 프로그래밍 ] 튜토리얼 및 디테일 증가
일단 수요일날 서로 만든 것을 병합했고, 이후 일들을 정리했다. 나는 보스 3 난이도 증가, 튜토리얼 씬 제작, 게임 디테일적인 부분 수정을 했다. 게이트마다 위쪽에 텍스트를 적어서 표시를 했고, 튜토리얼씬을 제작했다. 추가적으로 플레이어 천장 감지 콜라이더, 적을 밟는 콜라이더 크기를 증가시켰다. 보스는 계속해서 밸런스 패치를 진행중이기에 나중에 최종 완성 영상에서 보여주는 것으로 하겠다.
2023.12.06 -
[ 게임 프로그래밍 ] 최종 보스 제작
맨 마지막 보스를 제작했다. 보스 컨셉은 보스 1, 보스2, 보스3을 합친 느낌이다. 안 보여진 패턴도 있지만, 일단 이런 식으로 완성되었다. 이제 팀원들에게 시켜둔 보스1, 보스2를 합치고 엔딩씬 연결하면 끝이다.
2023.12.04 -
[ 게임 프로그래밍 ] 보스 수정 및 스테이지 선택 씬 + 연결 작업
이제 기본적인 틀도 다 짜서 팀원들에게 프로젝트 깃허브 레포지토리를 공유 후 작업을 시작했다. 스테이지 선택 씬을 만들고 인트로 씬과 연결했다. 스테이지 선택 씬을 보면 좌, 우, 위에 포탈이있는데, 좌가 1, 우가 2, 위가 3번째 보스 포탈이다. 이것도 나중에 수정할 예정이다. 그리고 3번째 보스 패턴을 일부 수정했다. 총알 패턴 추가 및 난이도 조정을 했다. 그 외에도 무언가 밟았을 떄 이펙트 작업, 사운드 작업, 카메라 쉐이킹 등도 제작했다.
2023.12.01 -
[ 게임 프로그래밍 ] 보스 제작
비헤이비어 트리를 활용해서 보스를 제작했다. 그 외에 팀원이 하기 쉬우라고, 총알, 폴링 블럭, 등 다른 오브젝트도 몇 개 제작해놓았다. 비헤이비어 트리
2023.11.30 -
[ 게임 프로그래밍 ] 테스트용 몬스터 제작
몬스터들이나 폴링 블럭이 땅을 체크할 일이 생겨서 테스트 겸 제작해보았다. 이제 일단 제작해둘 것은 이렇게 된다. 폴링 블럭 - 떨어질 때는 충돌하면 죽는 판정이 나지만, 땅에 떨어지고 난 후에는 충돌해도 죽는 판정이 나지 않는 블럭 비헤이비어 트리 - 보스 몬스터 AI 제작을 위한 구조 이렇게 제작 후 스테이지 선택 씬, 보스 몬스터 제작을 해야한다.
2023.11.28 -
[ 게임 프로그래밍 ] 콜라이더 감지 및 그 외 몇몇 기능들 구현
플레이어가 왼쪽으로 갈 때, 오른쪽으로 갈 때, 윗 블럭에 머리를 박았을 때, 바닥을 밟았을 떄를 감지하기 위해 좌, 우, 상, 하에 콜라이더를 넣어서 만들었다. 그 외에도 그냥 블럭, 중력 및 이동 처리해주는 Rigidbody2D 컴포넌트, 밟게 된다면 점프하지만, 다른 방향으로 닿으면 죽게 되는 블럭도 만들었다.
2023.11.26