GGM(2)
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[ 졸업 작품 ] 엔진 팀프로젝트 발표 및 산학협력 멘토링
지스타가 껴있었어서 2주에 가깝긴 하나 약 2~3주간의 개발을 했다. 도트와 인트로, 로비, 글로위 몬스터의 제작을 했다. 일단 현재 2학년 2학기 엔진 팀 프로젝트에서 졸업 작품 진행 중인 것을 발표해도 된다고 했기에, 현재 만든 것을 가지고 발표를 진행했다. 현재 제작된 인트로, 로딩, 랜덤 맵, 인벤토리, 전투, 등 기본적인 게임 시스템 및 구조들을 보여줬다. 나쁘지 않은 평가를 받았지만, 좋은 평가라기에는 살짝 애매했다. 아무래도 엔진 팀프로젝트는 간단하게 완성도 높은 퀄리티로 제작하지만, 졸업 작품을 개발하느라 완성도 부분이 조금 떨어져서 그런 것 같다. 그 이후 그 후 금요일에 산학 협력 멘토링을 받으러 갔다. 산학 협력 멘토링에서 앞으로의 방향성 및 기획에 대한 얘기를 했다. 현재 게임이 조..
2023.11.27 -
[ 졸업 작품 ] 졸업작품 컨셉 결정
이전_이야기 [ GGM ] 기획 결정 짓기 일단 졸업 작품을 서로 기획해서 결정해온 것 중에서 나의 기획이 뽑혔다. https://rivermountain.tistory.com/21 [ GGM ] 졸업작품 기획 📰 졸업 작품을 기획해보자! 이번에 산학협력에서 졸업 작품 팀 피드 rivermountain.tistory.com 친구들과 이야기 한 결과 졸업작품 컨셉이 결정되었다. 로그라이크 형식은 변경되지 않았으며, 변경된 부분만 적겠다. [ 캐릭터 ] 무언가를 먹어치우는 캐릭터로 정했다. 근데 이대로 플레이어 캐릭터로 만들기에는 만들기 힘들어서 인간형으로 변경했다. ( 인간형이지 인간은 아님. ) [ 인벤토리 ] 인벤토리는 캐릭터의 위장으로, 캐릭터가 먹은 아이템이 테트리스 형식으로 쌓인다. 1줄이 쌓인다..
2023.11.08