게임개발(19)
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[ ChickenFly 리메이크 ] 기본적인 게임 플레이 완성
일단 기본적인 게임 플레이를 제작했다.몬스터 생성과 UI는 이후 지속적으로 수정 및 업그레이드를 하겠지만, 아직 제작 안 된 기능이 더욱 많아일단 기능부터 개발하고 폴리싱 작업에 들어갈 예정이다. 이제 Fever 기능을 제작 후 아직 완성 안 된 카드를 마무리 지을 예정이다.
2024.08.19 -
[ ChickenFly 리메이크 ] UI모드 수정 및 기본 전투 기능 개발
이전에 다트윈이 타임 스케일의 영향을 받아서 게임 모드를 수정할 때 따로 설정을 해주는 기능을 개발했었는데이후 검색하여 찾아본 결과SetUpdate(true)라는 메서드를 사용하면 타임스케일의 영향을 받지 않고 다트윈을 실행할 수 있다는 것을 배워UI모드는 타임 스케일을 0으로 만들도록 하고, Dotween을 사용하는 부분에 SetUpdate(true)를 추가했다. 적은 임시로 놓았고, 기본적인 전투 기능을 플레이어 스탯과 연결하여서 제작해놓았다. 이제 맵 생성 시스템과 점수와 같은 기능을 개발할 예정이다.
2024.08.14 -
[ ChickenFly 리메이크 ] 간단하게 플레이어 구현 및 게임 테스트 기능 구현
간단하게 눌렀을 때 올라갔다가 떨어지는 움직임을 구현했다. 그 외에 타임 매니저도 만들었다. 그리고 게임을 테스트하기 쉽게 하기 위해 게임 테스트 기능을 개발했다. ( 왼쪽 위 텍스트에 명령어 입력 시 실행 )간단하게 마크 명령어처럼 생각하면 편할 것 같다. 이후 구현할 덱빌딩 내용이 메인이였는데, 덱빌딩 시스템에 집중하다가 공부하려 했던 내용들을 공부하지 못 할 거 같아서 덱 빌딩보다는 Addressable, 잡 매니저, 인풋 시스템, 커스텀 에디터, 스프라이트 잘라서 터지는 듯한 연출, FSM을 이용한 보스 AI, 그 외 스프라이트 아틀라스나 최적화 요소, 저장 시스템, 플레이어 선택 기능에 집중할 생각이다. 따라서 조금 복잡한 덱빌딩 요소를 빼고, 보스 처치 시 획득되는 아티팩트도 사라질 예정이다..
2024.07.10 -
[ 졸업 작품 ] 상점 UI 수정 및 색 변경 기능 개발중
현재 상점 UI가 일부 수정되었다.일단 기본 SO에 적혀있던 영어 이름들을 한국어로 나오도록 수정했다.인벤토리를 표시해주는 부분은 아직 수정이 안 되어있다. 이런 식으로 잘 나오는 모습이다.그 외에도 보스를 잡고 다음 스테이지로 넘어갈 때 바뀐 느낌이 주기 위해 플레이어, 몬스터, 벽의 색을 변경해주는 작업을 진행하고 있었는데, Post Processing에 있는 컬러 변경을 적용했더니 UI까지 적용되어 UI에는 적용이 안 되도록 작업을 했다.. 했는데.. 분명 이게 되는 건데.. Main Camera에서는 Culling Mask에서 UI를 꺼주고, Overlay를 적용한 카메라를 하나 더 만들고 Post Processing을 꺼준 다음 Culling Mask에서 UI를 켜주면 된다는 방법을 찾았었..
2024.06.11 -
[ 졸업 작품 ] Tutorial Guide Video 추가 및 스테이지별 BGM 추가
상자, 상점, 트랜지션 버그 수정 및 스테이지 시스템도 수정했다.그리고 이번에 안양시 진로페스티벌에 참가할 예정이 있어서 이전에 엑스포에서 받은 피드백을 바탕으로 Tutorial을 조금 더 업데이트했다. 튜토리얼 수정1. Tutorial을 진행할 때 도움을 줄 수 있는 영상을 옆에 띄워주는 기능을 개발했다.2. 원래는 스테이지를 클리어하면 바로 인벤토리 확장 기능이 열렸는데, 연결하라는 퀘스트와 혼동하는 사람이 있어서 스킬과 무기를 연결하는 퀘스트를 클리어해야 인벤토리 확장 기능이 표기되도록 변경했다. 이러한 형식으로 왼쪽에 동영상이 나온다.Unity에 있는 Video Player를 활용해 제작했다. 현재 상황에 맞는 BGM이 나오도록 변경 원래 있던 BGM이 게임에 잘 안 어울리는 것 같아 BGM을 변..
2024.06.05 -
[ 졸업 작품 ] 드랍 아이템 툴팁 추가
기본적인 아이템 정보를 띄워주는 기능을 IngameTooltip이라는 스크립트를 작성하여 개발했다. 이외에도 스테이지 시스템과 상자를 수정했다.스테이지에서 두 개의 게이트가 나오고, 아이템 카테고리 아이콘이 게이트에 나타난다. 해당 게이트 클리어 시 게이트에서 나오는 아이템은 게이트에 띄워져있었던 카테고리 아이템만 나오게 된다. 이 과정에서 무기의 경우 한 등급에 3개의 아이템이 없어서 에러가 발생했었는데 아이템을 뽑는 과정에서 어느 등급의 아이템이 없을 경우, 그 등급의 확률 계산을 하지 않는 방식으로 해결했다.약간 하드코딩 느낌이 조금 있다.
2024.06.04