게임 개발(40)
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[ Procedural Animation ] 어.. 3일 정도의 공부 기록
유니티 제공 2D IK를 확인해봤더니 psd파일을 사용하는 것 같다. 근데 이 경우 다른 프로젝트 또는 다양한 몬스터에 적용 시켜야 할 경우그 때마다 psd 파일을 제작해야하는데.. 아트 팀원이 있다면 모를까그러고 싶지도 않고 되도록 유니티 내에서만 해결하고 싶어서 굉장히 많은 것을 찾아봤다. Unity Asset도 찾아보긴 했는데.. 일단 맘에 드는 건 찾지 못했다.다른 거 보면 촉수 같은 것도 코드로 만들던데 그런 건 라인 렌더러로 한 것 같다. 기본 적으로 프로젝트에서 업 스케일 렌더 상태의 픽셀 퍼펙트 카메라를활용할 것이기 때문에 대부분은 라인 렌더러로 처리하지 않을까 싶다. IK, Procedural Animation 관련으로 학습할 자료를 계속해서 찾아보지 않을까 싶다.현재 보고 있는 건 PD..
2024.10.03 -
[ 개발 일기 ] Unity Pixel Perfect Camera 공부
Pixel Perfect Camera를 원래는 타일맵이 깨질 때나 사용했었는데최근에 Procedural Animation을 공부하면서 UpScaleRender를 알게 되었다. 겸사겸사 Pixel Perfect Camera를 활용해서 파티클도 만들어보았다. 보통은 옛날 게임 분위기를 내고 싶을 때 사용한다고 한다.파티클 시스템 쓸 때 따로 이미지나 메테리얼 준비 안 해도 되는 건 좋은 듯
2024.10.01 -
[ Procedural Animation 2D ] 학습 시작 1일차
Procedural Animation에 대한 학습을 시작했다.이전에 Procedural Animation을 활용해서 2D 로그라이크 게임에 뱀 보스를 만들어본 적이 있다.참고로 구현 방법에 대한 설명은 없다. 추후에 Procedural Animation을 이용해 물고기를 만드는 과정에서 구현 방법 설명이 있을 예정https://rivermountain.tistory.com/79 [ 졸업 작품 ] Spike Worm 보스 개발졸업 작품으로 로그라이트 게임을 제작하고 있다.스테이지마다 마지막 부분에서 보스가 나오는데 2 스테이지에서 나오는 보스 중 하나를 제작했다.타격감과 피격감에 대한 부분을 수정하기 이rivermountain.tistory.com 하지만 이런 부분은 좀 쉬운 편에 속하고, 거미 다리, 날..
2024.09.24 -
[ 개발 일기 ] 라이팅 겸사겸사
느낌 좀 볼려고 플레이어 에셋 넣어서 간단하게 움직임 애니메이션까지만 적용해보았고,빛나는 곳에 파티클 시스템도 넣어봤다. 그 외에 약간 하늘에서 빛이 떨어지는 느낌도 만들어보았다.약간 연습 겸 가끔 쉐이더나 다른 거 구현할 때 해당 씬 열어서 개발 진행할 것 같다.
2024.09.24 -
[ 개발 공부 ] 2D Light, Shadow Cast 등등
타일맵 찍고 간단하게 라이팅과 Shadow Cast를 이용해서 이런 것을 만들어보았다. 근데 지금 용암 라이팅을 일일히 넣어줘야하는 게 불편해서 메테리얼로 라이팅이 가능한지 알아볼 예정이다.
2024.09.23 -
[ 2D Shader ] 인터랙티브 쉐이더 만들어보기
간단하게 이것저것 연습 겸 해봤습니다.글로벌 벡터도 알게 되었음.여태 메테리얼 가져와서 일일히 SetVector해야하는 줄..
2024.09.20