프로젝트 개발 과정/ChickenFly 리메이크(23)
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[ ChickenFly 리메이크 ] 폭발 탄환, 샷건 외 3개 카드 능력 추가
폭발 탄환과 샷건의 기능을 제작했다.그 외에도 경험치 획득량 증가, 흡혈 관련 아이템 2개를 제작했다.
2024.08.30 -
[ ChickenFly 리메이크 ] 몹 소환 시스템 변경
몇에서 몇 구간까지 몇 가중치를 통해서 생성할 몬스터를 고르도록 변경했다.하는 김에 알아보기 쉽게 에디터도 바꾸고.. 원래는 몬스터가 나올 수 있는 패턴들을 일일히 10점마다 만들고 했어야했다.노랑 초록에 줄무늬를 한 칸마다 다르게 나타나게 하고 싶었는데 그거는 어려워서 일단 패스해뒀다.
2024.08.29 -
[ ChickenFly 리메이크 ] 원거리 몬스터 추가 개발
탄환을 날리는 눈알 박쥐를 추가했다.이제 코인과 하트와 같은 기본적인 맵 생성으로 나오는 아이템을 추가할 예정이다. 이후 보스까지 제작해 100점까지의 진행을 완성시킬 예정.
2024.08.28 -
[ ChickenFly 리메이크 ] 드랍 아이템, 레벨 시스템, 자석 기능 제작
원래 적을 죽이자마자 피가 찼었는데, 피가 차는 이유가 이해되지 않아서적을 죽이면 하트와 경험치가 드랍되도록 수정했다. 그리고 드랍된 하트를 먹으면 피가 회복되도록 제작했습니다.추가적으로 경험치 시스템을 제작해 레벨 업을 하면 카드를 얻을 수 있도록 제작했으며, 자석 아이템이 드랍된 아이템을 끌어당길 수 있는 기능도 제작했습니다.
2024.08.27 -
[ ChickenFly 리메이크 ] 모바일 해상도 고정 기능 개발
모든 모바일 폰에서도 이상하지 않게 게임이 진행되도록 하기 위해 방법을 찾아보던 도중모바일 해상도를 16:9로 고정하는 것이 좋아보여서 기능을 개발하기로 했다. 개발 과정유튜브를 뒤적뒤적해서 개발한 1차 버전ㅁ.. 몬가 이상함??아무리 찾아봐도 코드의 문제점이 없는 느낌이 들어서 고민함.그러다가 옆에 있는 친구가 챗지피티를 사용해보래서 인생 처음으로 AI의 도움을 받아보았다. ...개 똑똑하네.. AI가 해결해줌!
2024.08.26 -
[ ChickenFly 리메이크 ] Unity Remote 5 연결 및 모바일 조작 기능 추가
Unity Remote 5를 사용해 모바일에서 테스트를 해보았다.어 PC화면이긴 한데 모바일에서 플레이한 모습이다.일단 느낀 점 중 하나는 Unity Remote 5의 문제인지 화질이 굉장히 구리고, 프레임이 조금 끊겼다.그리고 내 폰이 조금 기다란 폰이여서 가로 화면이 굉장히 길게 나왔다. 이러한 부분들은 보안이 필요할 것 같다. 그래서 한 번 빌드를 뽑아서 플레이를 진행했다.모바일에서 GIF를 찍을 순 없어서 예시 이미지는 없지만 화질도 괜찮고 프레임도 괜찮게 나왔다.Unity Remote 5의 문제인 듯. 참고로 모바일에서 조작할 수 있는 기능도 추가했다.왼쪽에 두 개의 반투명한 흰색 버튼이 좌 우 움직임 버튼 범위오른쪽의 반투명한 흰색 버튼이 점프 클릭 버튼이 범위다. 일단 모바일 부분에서 문제점..
2024.08.23