경기게임마이스터고등학교(3)
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[ 게임 프로그래밍 ] 튜토리얼 및 디테일 증가
일단 수요일날 서로 만든 것을 병합했고, 이후 일들을 정리했다. 나는 보스 3 난이도 증가, 튜토리얼 씬 제작, 게임 디테일적인 부분 수정을 했다. 게이트마다 위쪽에 텍스트를 적어서 표시를 했고, 튜토리얼씬을 제작했다. 추가적으로 플레이어 천장 감지 콜라이더, 적을 밟는 콜라이더 크기를 증가시켰다. 보스는 계속해서 밸런스 패치를 진행중이기에 나중에 최종 완성 영상에서 보여주는 것으로 하겠다.
2023.12.06 -
[ 게임 프로그래밍 ] 보스 수정 및 스테이지 선택 씬 + 연결 작업
이제 기본적인 틀도 다 짜서 팀원들에게 프로젝트 깃허브 레포지토리를 공유 후 작업을 시작했다. 스테이지 선택 씬을 만들고 인트로 씬과 연결했다. 스테이지 선택 씬을 보면 좌, 우, 위에 포탈이있는데, 좌가 1, 우가 2, 위가 3번째 보스 포탈이다. 이것도 나중에 수정할 예정이다. 그리고 3번째 보스 패턴을 일부 수정했다. 총알 패턴 추가 및 난이도 조정을 했다. 그 외에도 무언가 밟았을 떄 이펙트 작업, 사운드 작업, 카메라 쉐이킹 등도 제작했다.
2023.12.01 -
[ 졸업 작품 ] 엔진 팀프로젝트 발표 및 산학협력 멘토링
지스타가 껴있었어서 2주에 가깝긴 하나 약 2~3주간의 개발을 했다. 도트와 인트로, 로비, 글로위 몬스터의 제작을 했다. 일단 현재 2학년 2학기 엔진 팀 프로젝트에서 졸업 작품 진행 중인 것을 발표해도 된다고 했기에, 현재 만든 것을 가지고 발표를 진행했다. 현재 제작된 인트로, 로딩, 랜덤 맵, 인벤토리, 전투, 등 기본적인 게임 시스템 및 구조들을 보여줬다. 나쁘지 않은 평가를 받았지만, 좋은 평가라기에는 살짝 애매했다. 아무래도 엔진 팀프로젝트는 간단하게 완성도 높은 퀄리티로 제작하지만, 졸업 작품을 개발하느라 완성도 부분이 조금 떨어져서 그런 것 같다. 그 이후 그 후 금요일에 산학 협력 멘토링을 받으러 갔다. 산학 협력 멘토링에서 앞으로의 방향성 및 기획에 대한 얘기를 했다. 현재 게임이 조..
2023.11.27