개발일기(4)
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[ 개발 일기 ] Drop The Chicken 모바일 출시 작업 중
옛날에 만들었던 드랍 더 치킨을 살짝만 보완해서 모바일 출시를 준비중이다.아직 출시 준비가 다 되지는 않았지만 미리 출시를 위한 부분들을 해결해두려고 한 작업이다. 1. 해상도 크기 맞추기2. 출시 준비3. 광고 및 유료 결제 기능 제작하기 개발 과정ChickenFly를 리메이크를 하면서 공부한 해상도 고정 기능을 적용해주고, 그에 맞춰 UI 크기를 맞춰주는 작업을 진행했다. [ ChickenFly 리메이크 ] 모바일 해상도 고정 기능 개발모든 모바일 폰에서도 이상하지 않게 게임이 진행되도록 하기 위해 방법을 찾아보던 도중모바일 해상도를 16:9로 고정하는 것이 좋아보여서 기능을 개발하기로 했다. 개발 과정유튜브를 뒤적rivermountain.tistory.com 그리고 출시를 위해 구글 플레이 스토어..
2024.09.04 -
[ 개발 일기 ] ChickenFly 다시 개발 진행
3주전에 방학을 해서 일본, 경주 여행을 다녀왔다. 개학 이후 졸업 작품 전시회를 진행했고,이제 다시 개발을 진행하려고 한다. 그리고 블로그 글을 쓰다보니 장점을 깨달았다.개발을 잠시 쉬거나 이전 진행 상황이 기억이 안 났을 때 내 블로그 글들을 보면 된다! 이전 글 링크 대충 이전 글을 보니 카드 기능은 다 만들어진 것 같다.기본적인 게임 플레이를 만들어야하는 듯? 싶다. 뭔가 까먹은 것 같은데.. 상관없겠지~
2024.08.09 -
[ ChickenFly 리메이크 ] 카드들 아이콘 스프라이트 제작
다양한 아이템의 아이콘 스프라이트를 제작했다.아이콘 만드는 게 생각보다 많이 힘들구나.. 엑셀 및 SO 작업까지 총 34개의 아이템을 작업했다. 적용된 모습
2024.07.12 -
[ 개발 일기 ] FSM 디자인 고민중..
현재 FSM 디자인을 고민 중이다.Chicken Fly에서 Boss AI를 짤 때 사용할 겸 제작해보고 있는데 뭔가 마음에 들지 않는다.. 일단 원래 짜려고 했던 건 Root AI 오브젝트 아래에 여러 State가 있고, Editor를 활용해 Transition과 조건들을 설정할 수 있게 제작하려고 했다. 그런데 FSM_State를 상속한다고 Editor가 상속되지는 않아서 실패했다. 그래서 일단 오브젝트 밑에 자식으로 오브젝트를 생성해 AI가 실행되도록 해놨는데, 뭔가 오브젝트 밑에 여러 오브젝트가 들어가 한 눈에 잘 보이지가 않는다.( 나중에 버그 나면 쉽게 못 찾을 것 같다. ) 다른 작품에서는 이렇게 AI_Controller를 상속하는 오브젝트를 만들어서 State 구조를 코드에서 제작했다.근..
2024.05.28