게임 개발/Procedural Animation(2)
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[ Procedural Animation ] 어.. 3일 정도의 공부 기록
유니티 제공 2D IK를 확인해봤더니 psd파일을 사용하는 것 같다. 근데 이 경우 다른 프로젝트 또는 다양한 몬스터에 적용 시켜야 할 경우그 때마다 psd 파일을 제작해야하는데.. 아트 팀원이 있다면 모를까그러고 싶지도 않고 되도록 유니티 내에서만 해결하고 싶어서 굉장히 많은 것을 찾아봤다. Unity Asset도 찾아보긴 했는데.. 일단 맘에 드는 건 찾지 못했다.다른 거 보면 촉수 같은 것도 코드로 만들던데 그런 건 라인 렌더러로 한 것 같다. 기본 적으로 프로젝트에서 업 스케일 렌더 상태의 픽셀 퍼펙트 카메라를활용할 것이기 때문에 대부분은 라인 렌더러로 처리하지 않을까 싶다. IK, Procedural Animation 관련으로 학습할 자료를 계속해서 찾아보지 않을까 싶다.현재 보고 있는 건 PD..
2024.10.03 -
[ Procedural Animation 2D ] 학습 시작 1일차
Procedural Animation에 대한 학습을 시작했다.이전에 Procedural Animation을 활용해서 2D 로그라이크 게임에 뱀 보스를 만들어본 적이 있다.참고로 구현 방법에 대한 설명은 없다. 추후에 Procedural Animation을 이용해 물고기를 만드는 과정에서 구현 방법 설명이 있을 예정https://rivermountain.tistory.com/79 [ 졸업 작품 ] Spike Worm 보스 개발졸업 작품으로 로그라이트 게임을 제작하고 있다.스테이지마다 마지막 부분에서 보스가 나오는데 2 스테이지에서 나오는 보스 중 하나를 제작했다.타격감과 피격감에 대한 부분을 수정하기 이rivermountain.tistory.com 하지만 이런 부분은 좀 쉬운 편에 속하고, 거미 다리, 날..
2024.09.24