졸업작품(2)
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[ 졸업 작품 ] 기.획.변.경
기획이 또! 변경되었다. 로그라이크는 가져가면서 제작 시스템을 폐기하고 인벤토리 시스템을 추가했다. 간단히 얘기하자면, 센서, 변환기, 처리기라는 세 개의 아이템 종류를 인벤토리에 배치하여 자신만의 빌드를 짜 전투를 진행하는 형식이다. 이렇게 소개하면 자세히 모를 것이다. 하지만 자세한 소개를 하기에는 현재 기획이 구체적이지 못 한 상태라서 아주 간단한 소개만 해보겠다. 센서 - 플레이어의 행동을 감지해 값을 내보낸다. 변환기 - 전기 받아서 특정 조건에 맞춰서 처리를 해서 값을 내보낸다. 처리기 - 받은 전기를 처리해준다. 예를 들어서 플레이어가 대쉬를 하면 대쉬를 감지하는 센서가 인벤토리에 배치되어있다면 센서에서 값을 특정 방향으로 내보내고, 그 특정 방향에 변환기가 있다면 변환기가 값을 증폭시키거나..
2023.12.21 -
[ 졸업 작품 ] 엔진 팀프로젝트 발표 및 산학협력 멘토링
지스타가 껴있었어서 2주에 가깝긴 하나 약 2~3주간의 개발을 했다. 도트와 인트로, 로비, 글로위 몬스터의 제작을 했다. 일단 현재 2학년 2학기 엔진 팀 프로젝트에서 졸업 작품 진행 중인 것을 발표해도 된다고 했기에, 현재 만든 것을 가지고 발표를 진행했다. 현재 제작된 인트로, 로딩, 랜덤 맵, 인벤토리, 전투, 등 기본적인 게임 시스템 및 구조들을 보여줬다. 나쁘지 않은 평가를 받았지만, 좋은 평가라기에는 살짝 애매했다. 아무래도 엔진 팀프로젝트는 간단하게 완성도 높은 퀄리티로 제작하지만, 졸업 작품을 개발하느라 완성도 부분이 조금 떨어져서 그런 것 같다. 그 이후 그 후 금요일에 산학 협력 멘토링을 받으러 갔다. 산학 협력 멘토링에서 앞으로의 방향성 및 기획에 대한 얘기를 했다. 현재 게임이 조..
2023.11.27