강산의 개발 블로그

강산의 개발 블로그

  • 분류 전체보기 (156)
    • 프로젝트 (12)
    • 프로젝트 개발 과정 (57)
      • 졸업 작품 개발 (19)
      • WinAPI 프로젝트 개발 (9)
      • ChickenFly 리메이크 (23)
      • [ UE ] 프로젝트 개발 (6)
    • 알고리즘 (17)
      • 백준 문제풀이 (15)
      • 잡지식 (1)
    • 게임 개발 (40)
      • 2D Shader (6)
      • Procedural Animation (2)
      • 개발 공부 (13)
      • 개발 일기 (18)
    • 그림공부 (15)
      • 공부 (0)
      • 도트 (9)
      • 낙서 (6)
    • 게임리뷰 (10)
      • 번외 (1)
    • 회고록 (5)
      • GGM (1)
      • 행사참여 (4)
    • Naver블로그
    • 포트폴리오
    • 깃허브
    RSS 피드
    로그인
    로그아웃 글쓰기 관리

    강산의 개발 블로그

    컨텐츠 검색

    태그

    batching 게임개발 unity UE 게임프로그래밍 Coroutine shader pixelart CoreKeeper WinAPI 졸업작품 GGM 2D C++ 개발일기 게임리뷰 baekjoon chickenfly 경기게임마이스터고등학교 백준

    최근글

    댓글

    공지사항

    아카이브

    비동기(1)

    • [ 개발 공부 ] 싱글 스레드에서 비동기 방식을 구현하는 방법 in Unity Coroutine

      이번에는 Unity Coroutine이 싱글 스레드에서 비동기 방식을 구현한 방법을 알아볼 것입니다. 이를 위해서는 IEnumerator에 대해서 알아야 할 필요가 있습니다.IEnumerator에 대해서 -> 링크 IEnumerator에 대해서 알고있다면, 어느 정도 감이 잡혔을 수도 있는데Unity Coroutine에서 StartCoroutine이 실행하는 메서드는 IEnumerator를 반환합니다.// 대충 클래스 내부private void Start(){ StartCoroutine(DoTest);}IEnumerator DoTest(){ yield return null; // 제어권을 옮기고 다음 LateUpdate부터 조건 체크, 조건이 Null이기에 다음 프레임에 다음 구문이 실..

      2024.05.16
    이전
    1
    다음
    티스토리
    © 2018 TISTORY. All rights reserved.

    티스토리툴바