게임개발(16)
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[ 게임 프로그래밍 ] 테스트용 몬스터 제작
몬스터들이나 폴링 블럭이 땅을 체크할 일이 생겨서 테스트 겸 제작해보았다. 이제 일단 제작해둘 것은 이렇게 된다. 폴링 블럭 - 떨어질 때는 충돌하면 죽는 판정이 나지만, 땅에 떨어지고 난 후에는 충돌해도 죽는 판정이 나지 않는 블럭 비헤이비어 트리 - 보스 몬스터 AI 제작을 위한 구조 이렇게 제작 후 스테이지 선택 씬, 보스 몬스터 제작을 해야한다.
2023.11.28 -
[ 게임 프로그래밍 ] 콜라이더 감지 및 그 외 몇몇 기능들 구현
플레이어가 왼쪽으로 갈 때, 오른쪽으로 갈 때, 윗 블럭에 머리를 박았을 때, 바닥을 밟았을 떄를 감지하기 위해 좌, 우, 상, 하에 콜라이더를 넣어서 만들었다. 그 외에도 그냥 블럭, 중력 및 이동 처리해주는 Rigidbody2D 컴포넌트, 밟게 된다면 점프하지만, 다른 방향으로 닿으면 죽게 되는 블럭도 만들었다.
2023.11.26 -
[ 게임 프로그래밍 ] 플레이어 애니메이션 제작
일단은 충돌 처리, 밟고 점프, 보스 AI를 위한 비헤이비어 트리, 플레이어 카메라와 블럭, 등등 만들어야 할 게 많지만 일단 기본적인 플레이어 애니메이션을 제작 후 적용시켜보았다. 팀원에게는 인트로씬, 크레딧씬, 스테이지 선택등을 시켜놓았다.
2023.11.25 -
[ 게임 프로그래밍 ] 팀 프로젝트 개발 시작
3명이 한 팀으로 게임 프로그래밍 팀 프로젝트 개발을 시작했다. 시간이 많지 않고, 많이 해보지 않은 winAPI 개발이니 규모를 조금 작게 잡았다. 어떤 게임으로 기획했는지 소개를 해보겠다. 기획 장르 : 액션, 플랫포머, 보스러시 슈퍼 마리오라는 게임에서 영감을 받았는데, 보통의 액션 게임처럼 적을 쓰러트리기 위해서 검이나 무기를 사용하는 것이 아닌 적을 밟아서 공격하는 것을 생각했다. 이런 시스템에서 영향을 받아 보스를 밟아서 쓰러트리는 보스러시 게임을 기획했다. 게임 특징 간단하게 얘기하자면 플레이어가 보스를 밟아서 쓰러트리는 게임인데, 게임은 2D, 횡스크롤 뷰로 플레이어는 좌, 우 이동과 점프, 더블 점프를 이용해서 여러 보스들을 차례대로 쓰러트린다. 적이 발사하는 투사체 또는 블록들을 밟을 ..
2023.11.24