Editor(2)
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[ 개발 일기 ] SO, Prefab을 에디터에서 저장하기
최근 졸업 작품에서 이전에 만든 Feedback Player를 사용하는데 문제가 발생했다. [ 개발 일기 ] Feedback Player ( Custom Editor )ㅎ.ㅎ 전에 불값으로 Feedback Player의 Feedback을 키고 끄고 했었는데뭔가 확장할 일이나 Feedback을 추가할 일이 생겼을 때 불편할 것 같아 결국 컴포넌트 형식으로 변경했다. 근데 그렇다고 만들어rivermountain.tistory.com Feedback을 추가하고 저장 후 프리팹을 껐는데 추가한 Feedback이 저장되지 않는 문제가 생겼다. Feedback의 Serialize Value를 수정할 경우에는 저장이 되었기에 한 번 문제에 대해 찾아보았더니EditorUtility.SetDirty()라는 것에 대해 알..
2024.04.26 -
[ 개발 일기 ] Unity Custom Editor 만져보기
졸업 작품하느라 개인적인 개발 공부가 하고 싶어서 남는 시간에개인 프로젝트를 하면서 다양한 개발 공부를 해보고 있다. 개인 프로젝트를 진행하면서 코드 구조도 깔끔하게 짜보는 연습을 하며여러 종류의 매니저와 인터페이스부터 제작하고 있다. 개인 프로젝트는 Procedural Animation 연습을 위해 시작했는데뭔가 다른 걸 더 많이 하는 것 같다. 아무튼 그렇게 개발을 하면서 Unity Custom Editor를 한 번 사용해봤다. 데미지를 받을 때 효과를 주는 피드백 플레이어인데 여기서 피드백을 추가할 때 피드백을 다른 컴포넌트로 추가하면 인스펙터창이 더러워질 것 같아하나로 관리하기로 했다. 피드백이 3종류 밖에 없기도 하고..사실 컴포넌트로 추가하는 방식으로 해도 큰..
2024.04.19