전체 글(156)
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[ 졸업 작품 ] Dead Spirit, Eyebat 몬스터 스프라이트 제작
Dead Spirit과 Eyebat 몬스터 스프라이트를 제작했다. Dead Spirit은 해골 머리가 떠나니는 느낌, Eyebat은 눈에 날개달린 느낌으로 기획했다. Dead Spirit Eyebat Dead Spirit은 해골 뒤쪽에 유니티에서 이펙트를 넣을 예정이다.
2023.11.13 -
[ 졸업 작품 ] Froggy 몬스터 스프라이트 제작
Froggy라는 몬스터의 스프라이트를 제작했다. 몬스터 컨셉은 개구리 모습의 용이다. Idle Move Jump Attack Fireball 이렇게 Froggy 몬스터 스프라이트를 제작했다. ( 참 도트를 찍고 있다보면 개발자인데 이러고 있는게 맞는 건가 싶다 )
2023.11.12 -
[ 졸업 작품 ] 플레이어 애니메이션 제작
다른 친구가 기본적인 몬스터 스프라이트를 찍고 있는 동안, 플레이어 애니메이션을 제작했다. Idle Run
2023.11.11 -
[ 졸업 작품 ] Glowy 몬스터 스프라이트 제작
게임 초기 버젼을 만들기 위해서 몬스터들을 기획, 회의 후 스프라이트를 제작했다. 기획에 나온 몬스터들 중 4가지 정도를 선택했다. 그 중에서 Glowy라는 몬스터의 스프라이트를 제작했다. 기획 단계에서는 빛의 구 안에 있는 정령 같은 느낌이였는데 조금 수정되어서 이렇게 완성되었다. Glowy King Glowy 이렇게 2개의 몬스터 애니메이션을 제작했다.
2023.11.10 -
[ C++ 백준 9466 ] 텀 프로젝트
문제_링크 9466번: 텀 프로젝트 이번 가을학기에 '문제 해결' 강의를 신청한 학생들은 텀 프로젝트를 수행해야 한다. 프로젝트 팀원 수에는 제한이 없다. 심지어 모든 학생들이 동일한 팀의 팀원인 경우와 같이 한 팀만 있을 www.acmicpc.net 자세한 설명은 생략한다. ( 설명과 관련해서는 다른 사람이 더 잘해둔 게 많아서 내가 참고한 블로그 링크를 아래에 적어두겠다. ) 참고_링크 일단 80%에서 시간 초과가 난 코드이다. 시간 복잡도를 O(N)으로 짠 것 같다고 생각했는데 문제가 발생했다. #include #include #include using namespace std; int students[100002]; bool visited[100002]; int checkNum[100002]; /..
2023.11.09 -
[ 졸업 작품 ] 졸업작품 컨셉 결정
이전_이야기 [ GGM ] 기획 결정 짓기 일단 졸업 작품을 서로 기획해서 결정해온 것 중에서 나의 기획이 뽑혔다. https://rivermountain.tistory.com/21 [ GGM ] 졸업작품 기획 📰 졸업 작품을 기획해보자! 이번에 산학협력에서 졸업 작품 팀 피드 rivermountain.tistory.com 친구들과 이야기 한 결과 졸업작품 컨셉이 결정되었다. 로그라이크 형식은 변경되지 않았으며, 변경된 부분만 적겠다. [ 캐릭터 ] 무언가를 먹어치우는 캐릭터로 정했다. 근데 이대로 플레이어 캐릭터로 만들기에는 만들기 힘들어서 인간형으로 변경했다. ( 인간형이지 인간은 아님. ) [ 인벤토리 ] 인벤토리는 캐릭터의 위장으로, 캐릭터가 먹은 아이템이 테트리스 형식으로 쌓인다. 1줄이 쌓인다..
2023.11.08