게임 개발(40)
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[ 개발 일기 ] Feedback Player 가지고 놀기
이런 느낌의 피드백을 추가해서 완성한 FeedbackPlayer를 가지고 놀았다. HitFeedback 으로 이름을 수정해야하나 살짝 고민중.. 일단 한동안 Feedback 여러 가지 추가해보면서 개발 공부를 진행할 것 같다. Procedural Animation은 언제서부턴가 뒷전이 되어버렸다.
2024.04.24 -
[ 개발 일기 ] Feedback Player ( Custom Editor )
ㅎ.ㅎ 전에 불값으로 Feedback Player의 Feedback을 키고 끄고 했었는데뭔가 확장할 일이나 Feedback을 추가할 일이 생겼을 때 불편할 것 같아 결국 컴포넌트 형식으로 변경했다. 근데 그렇다고 만들어둔 에디터를 지우기는 또 아까워서다른 형식으로 에디터를 제작해보았다. Cinemachine에서 참고해서 Button을 눌러서 Feedback을 추가할 수 있도록 제작했다.( Cinemachine 처럼 Popup은 어캐하는지 모르겠다. ) 일단 지금은 이런 식으로 추가할 피드백마다 일일히 적어줘야하는 형식이다.다른 방식이 떠오르면 더 좋은 것으로 수정할 것 같다. 혹여나 더 좋은 생각이 있다면 댓글로 달아주기 바란다.
2024.04.23 -
[ 개발 일기 ] Unity Custom Editor 만져보기
졸업 작품하느라 개인적인 개발 공부가 하고 싶어서 남는 시간에개인 프로젝트를 하면서 다양한 개발 공부를 해보고 있다. 개인 프로젝트를 진행하면서 코드 구조도 깔끔하게 짜보는 연습을 하며여러 종류의 매니저와 인터페이스부터 제작하고 있다. 개인 프로젝트는 Procedural Animation 연습을 위해 시작했는데뭔가 다른 걸 더 많이 하는 것 같다. 아무튼 그렇게 개발을 하면서 Unity Custom Editor를 한 번 사용해봤다. 데미지를 받을 때 효과를 주는 피드백 플레이어인데 여기서 피드백을 추가할 때 피드백을 다른 컴포넌트로 추가하면 인스펙터창이 더러워질 것 같아하나로 관리하기로 했다. 피드백이 3종류 밖에 없기도 하고..사실 컴포넌트로 추가하는 방식으로 해도 큰..
2024.04.19 -
[ 2D Shader ] SpriteShockWave Shader
결과 간단하게 스프라이트가 울리는 듯한 느낌을 제작해봤다. UV, Length, SmoothMap을 이용했다.
2023.10.29 -
[ 개발 공부 ] Obsidian
개발 공부가 맞는가 싶지만, 개발할 때 자주 쓸 거 같으니 일단 개발 공부 목록에 넣어봤다. Obsidian 친구에 적극적인 권유로 Obsidian을 설치 후 깔아보았다. 개인적인 Obsidian 장점에 대해서 얘기해볼 예정이다. Obsidian에 대한 정리 글을 원한다면 아래 링크를 참고하길 바란다. [Obsidian] 친구가 정리한 글이다. 장점 일단 장점이 몇 개인가 있는데 1. 메모장보다 좋다! 일단 자신이 적은 메모를 이런 식으로 정리할 수 있다. 이게 생각보다 편하다. 그리고 사진도 넣을 수 있고, 표도 만들 수 있는데 사용할 때 메모장처럼 쓰기 편하다는 점이 좋다. 워드나 한글은 사용할 때 뭔가 귀찮다. 2. 추가 기능이 많다! 추가 플러그인을 설치할 수 있는데 다양한 기능들이 있다. 예를 ..
2023.10.24 -
[ 2D Shader ] Burning Shader Transition
불에 타는 듯한 화면전환 쉐이더를 제작해보았다. 이런 느낌이다. 원래는 Noise를 활용해 불타는 게 움직이면서 천천히 불타게 하려고 했다. 하지만 맘처럼 안 되서 조금 더 실력이 늘면 진행하기로 했고, 일단 텍스쳐와 Step을 활용해서 제작했다.
2023.10.24