프로젝트 개발 과정(36)
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[ 졸업 작품 ] 2주간의 개발 기록
일단 다양한 기획 이야기도 있었고, 학교에서 나가는 엑스포 부스에서 게임을 전시할 기회가 생겨 데모 버전 플레이가 가능하도록 빌드 또한 진행했다. 그 과정에서 프로젝트가 어떠한 방향으로 나아가는지, 내가 한 일은 무엇인지 적어보겠다. 1. 밸런스 조절현재 기획적으로는 플레이어가 아이템을 얻고 빌드를 짜는 과정을 편하게 하기 위해 플레이어가 선택할 수 있는 폭을 늘렸다. 아이템 카테고리가 무기, 연결기, 스킬이 있었는데 랜덤으로 나오던 아이템을 스테이지에 들어가기 전, 포탈에서 어떤 아이템 카테고리가 나올지 보여주고 2개의 포탈을 생성해 어느정도 플레이어가 원하는 빌드를 짤 수 있도록 제작할 예정이다. [ 내가 한 일 ]더보기1-1. 상자 수정아이템이 중복 없이 3개가 나오도록 제작했다.추가적으로 나오고 ..
2024.05.23 -
[ 졸업 작품 ] 이벤트 방 비주얼 업데이트
+ 보스 패턴 수정 및 스프라이트 일부 변경+ 터지는 몬스터 비주얼 수정 그래픽이 전에 도트였던 시절의 잔재가 이벤트 방에 남아있어 비주얼적인 부분에서 업데이트를 진행했다. 이런 식으로 이벤트 방을 수정했다. 그 외에 보스 움직임 변경, 보스가 날리는 가시 탄환을 수정했다. 터지는 몬스터도 다른 몬스터에 비해 생긴 것이 크게 다르지 않고, 위험도가 너무 떨어져서 약간의 수정을 진행하였다.십자 방향으로 탄환을 날리면서 터지도록 제작했다.
2024.05.02 -
[ Chicke Fly 리메이크 ] Chicken Fly 리메이크 작업 계획
원래 계획은 SeaFall이라는 2D 뷰의 개인 프로젝트였다.Procedural Animation도 공부하고 이것저것 공부할 예정이였지만, 압도적인 리소스 부족으로 진행이 어려웠다. 그러던 도중 눈에 들어온 프로젝트가 있었다. Chicken Fly | Notion2022 경기게임마이스터고등학교 개인 프로젝트 우수작 (1등)laced-thorium-e5a.notion.site [ 프로젝트 ] Chicken Fly프로젝트 소개 2022 경기게임마이스터고 1학년 엔진 개인 프로젝트 우수작 1등 2D 횡스크롤 슈팅 게임, Chicken Fly입니다. 닭은 하늘의 최강자가 되기 위해 모든 적을 쓰러트린다. 라는 스토리입니다rivermountain.tistory.com 지금으로부터 2년 전 2022년도 경기게임..
2024.05.01 -
[ 졸업 작품 ] Spike Worm 보스 개발
졸업 작품으로 로그라이트 게임을 제작하고 있다.스테이지마다 마지막 부분에서 보스가 나오는데 2 스테이지에서 나오는 보스 중 하나를 제작했다.타격감과 피격감에 대한 부분을 수정하기 이전에 제작한 보스라 살짝 밋밋할 수 있다. 참고로 Terraria라는 게임에 나오는 세상을 먹는 자에서 영감을 받아 지렁이 보스를 제작했다. 패턴: 플레이어는 대쉬에 무적이 있다.1. 자신의 몸에서 총알을 발사하는 패턴이다. 2. 플레이어를 감싸며 조이는 패턴이다. 3. 플레이어를 계속해서 따라오는 패턴이다.따라오다가 도중에 자신의 몸체와 부딪히면 패턴이 종료되며 머리만 남게된다. 이 다음부터는 머리만 남게 되었을 때의 패턴이다.1. 머리만 따로 움직이며 십자, 십자 대각선 방향으로 탄환을 발사하는 패턴이다. 2. 자신의 머리..
2024.04.28 -
[ 졸업 작품 ] 타격감, 피격감
전에 만든 Feedback Player를 활용해 졸업 작품에서 타격감과 피격감을 제작해봤다.더보기전에 만든 Feedback Player에 대한 글 [ 개발 일기 ] Unity Custom Editor 만져보기졸업 작품하느라 개인적인 개발 공부가 하고 싶어서 남는 시간에개인 프로젝트를 하면서 다양한 개발 공부를 해보고 있다. 개인 프로젝트를 진행하면서 코드 구조도 깔끔하게 짜보는 연습을rivermountain.tistory.com [ 개발 일기 ] Feedback Player ( Custom Editor )ㅎ.ㅎ 전에 불값으로 Feedback Player의 Feedback을 키고 끄고 했었는데뭔가 확장할 일이나 Feedback을 추가할 일이 생겼을 때 불편할 것 같아 결국 컴포넌트 형식으로 변경했다. 근데..
2024.04.27 -
[ 졸업 작품 ] 중간 발표 상황
현재 학교에서 졸업 작품 중간 발표가 진행이 되었다. 도트 그래픽으로 진행하던 도중, 그래픽의 한계를 느끼고 도형 느낌으로 그래픽을 변경했다. 뭔가 잘 되는 듯, 안 되는 듯... 확실히 게임 개발은 기획이 있거나, 확실한 방향이 있어야 한다고 느꼈다. 뭔가 이도저도 아닌 느낌이랄까? 최선의 결과를 얻을 수 있도록 노력하겠지만, 현재로서는 이 게임이 잘 될 거라는 확신이 드는 상태는 아니다. 개발 5명 팀에 아무도 정확히 게임이 완성된 형태를 생각 못하고 있는 상황... 아무튼 계속 진행 중이다. ㅎ.ㅎ Team.CozyForge
2024.04.18