프로젝트 개발 과정(57)
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[ 졸업 작품 ] 졸업작품 컨셉 결정
이전_이야기 [ GGM ] 기획 결정 짓기 일단 졸업 작품을 서로 기획해서 결정해온 것 중에서 나의 기획이 뽑혔다. https://rivermountain.tistory.com/21 [ GGM ] 졸업작품 기획 📰 졸업 작품을 기획해보자! 이번에 산학협력에서 졸업 작품 팀 피드 rivermountain.tistory.com 친구들과 이야기 한 결과 졸업작품 컨셉이 결정되었다. 로그라이크 형식은 변경되지 않았으며, 변경된 부분만 적겠다. [ 캐릭터 ] 무언가를 먹어치우는 캐릭터로 정했다. 근데 이대로 플레이어 캐릭터로 만들기에는 만들기 힘들어서 인간형으로 변경했다. ( 인간형이지 인간은 아님. ) [ 인벤토리 ] 인벤토리는 캐릭터의 위장으로, 캐릭터가 먹은 아이템이 테트리스 형식으로 쌓인다. 1줄이 쌓인다..
2023.11.08 -
[ 졸업 작품 ] 기획 결정 짓기
일단 졸업 작품을 서로 기획해서 결정해온 것 중에서 나의 기획이 뽑혔다. https://rivermountain.tistory.com/21 [ GGM ] 졸업작품 기획 📰 졸업 작품을 기획해보자! 이번에 산학협력에서 졸업 작품 팀 피드백을 받았다. Cozy_Forge팀-피드백-내용 결과적으로 졸업 작품을 각 멤버마다 1개 이상 기획해서 그 중에서 선택하기로 했기에 rivermountain.tistory.com [ 링크 참고 ] 일단 졸업 작품 기획을 피드백 받으면서 바뀐 점도 있고, 같은 팀원들끼리 이해하고 있는 게임이 다른 것 같기도 해서 내가 생각하는 기획안에 대해서 적어보기로 했다. [ 로그라이크 구조 ] 층마다 이런 식의 방 구조로 진행된다. 층마다 하나의 아이템 제작 공간이 있다. ( 아이템 제..
2023.11.06 -
[ 졸업 작품 ] 졸업작품 기획
📰 졸업 작품을 기획해보자! 이번에 산학협력에서 졸업 작품 팀 피드백을 받았다. Cozy_Forge팀-피드백-내용 결과적으로 졸업 작품을 각 멤버마다 1개 이상 기획해서 그 중에서 선택하기로 했기에 졸업 작품을 기획해보자! 첫 번째 기획 기존 프로젝트를 변경해서 해보자 기존 프로젝트의 재미는 간단하게 운영, 제작과 액션, 탐험의 재미였다. 이를 위해서 기존 기획에서는 운영, 제작 파트와, 액션 탐험 파트가 있었다. 피드백에서 규모가 좀 크다는 피드백을 받았기에 한 파트를 날리고 한 파트에 집중하는게 좋을 것 같다고 생각했다. 개인적으로 액션 게임을 제작해보고 싶었고, 같은 팀의 팀원 중 하나가 액션 게임 제작에 자신이 있었기에 액션 게임을 메인으로 해서 기획했다. 로그라이크 탑뷰 게임 게임의 시점은 탑뷰..
2023.10.24