프로젝트 개발 과정(57)
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[ UE-Find Ball ] Intro 및 Clear UI 제작
클릭하면 위 아래로 사라지도록 제작했다. 10개의 공을 전부 찾으면 Clear UI가 뜨도록 제작했다. 블루 프린트를 활용했다.
2024.07.02 -
[ UE-Gun&Harvest -> Find Ball ] 계획 수정 및 상호작용 기능 제작
교내 언리얼 엔진 개인 프로젝트를 개발하며,농사게임을 제작하려했지만 일정에 차질이 생겨서 프로젝트 기획을 수정했다. 일단 농사 게임을 제작하던 도중에 만든 상호작용 기능을 이용해 월드에 숨겨진 공들을 찾는 게임을 제작했다. Unity에서 SphereRaycast같은 기능인 SweepSingleByChannel을 공부했고 그 외에 프로젝트 세팅에서 콜라이더 설정과 채널 설정을 하는 법을 배웠다. 그리고 UI를 블루프린트를 이용해 띄우는 방법과 UE에서 제공하는 UI 애니메이션 기능도 알게 되었다. GameMode를 사용해서 시작 플레이어랑 플레이어 컨트롤러를 변경하는 법도 공부했다. 수업에서 배운 내용도 있지만, 개인 프로젝트를 제작하며 공부하는 것이 확실히 기억에 잘 남는 것 같다.
2024.07.01 -
[ 졸업 작품 ] 6월 월간 발표
6월 월간 발표를 진행하며 튜토리얼도 만들고 인벤토리도 수정하고, 상점도 수정하고, 이것저것 바꼈다.난 동영상 제작과 버그 및 상점 수정을 진행했다. 그 외에 2 스테이지 컬러도 수정했다.
2024.06.18 -
[ 졸업 작품 ] 상점 UI 수정 및 색 변경 기능 개발중
현재 상점 UI가 일부 수정되었다.일단 기본 SO에 적혀있던 영어 이름들을 한국어로 나오도록 수정했다.인벤토리를 표시해주는 부분은 아직 수정이 안 되어있다. 이런 식으로 잘 나오는 모습이다.그 외에도 보스를 잡고 다음 스테이지로 넘어갈 때 바뀐 느낌이 주기 위해 플레이어, 몬스터, 벽의 색을 변경해주는 작업을 진행하고 있었는데, Post Processing에 있는 컬러 변경을 적용했더니 UI까지 적용되어 UI에는 적용이 안 되도록 작업을 했다.. 했는데.. 분명 이게 되는 건데.. Main Camera에서는 Culling Mask에서 UI를 꺼주고, Overlay를 적용한 카메라를 하나 더 만들고 Post Processing을 꺼준 다음 Culling Mask에서 UI를 켜주면 된다는 방법을 찾았었..
2024.06.11 -
[ 졸업 작품 ] Tutorial Guide Video 추가 및 스테이지별 BGM 추가
상자, 상점, 트랜지션 버그 수정 및 스테이지 시스템도 수정했다.그리고 이번에 안양시 진로페스티벌에 참가할 예정이 있어서 이전에 엑스포에서 받은 피드백을 바탕으로 Tutorial을 조금 더 업데이트했다. 튜토리얼 수정1. Tutorial을 진행할 때 도움을 줄 수 있는 영상을 옆에 띄워주는 기능을 개발했다.2. 원래는 스테이지를 클리어하면 바로 인벤토리 확장 기능이 열렸는데, 연결하라는 퀘스트와 혼동하는 사람이 있어서 스킬과 무기를 연결하는 퀘스트를 클리어해야 인벤토리 확장 기능이 표기되도록 변경했다. 이러한 형식으로 왼쪽에 동영상이 나온다.Unity에 있는 Video Player를 활용해 제작했다. 현재 상황에 맞는 BGM이 나오도록 변경 원래 있던 BGM이 게임에 잘 안 어울리는 것 같아 BGM을 변..
2024.06.05 -
[ 졸업 작품 ] 드랍 아이템 툴팁 추가
기본적인 아이템 정보를 띄워주는 기능을 IngameTooltip이라는 스크립트를 작성하여 개발했다. 이외에도 스테이지 시스템과 상자를 수정했다.스테이지에서 두 개의 게이트가 나오고, 아이템 카테고리 아이콘이 게이트에 나타난다. 해당 게이트 클리어 시 게이트에서 나오는 아이템은 게이트에 띄워져있었던 카테고리 아이템만 나오게 된다. 이 과정에서 무기의 경우 한 등급에 3개의 아이템이 없어서 에러가 발생했었는데 아이템을 뽑는 과정에서 어느 등급의 아이템이 없을 경우, 그 등급의 확률 계산을 하지 않는 방식으로 해결했다.약간 하드코딩 느낌이 조금 있다.
2024.06.04