[ 개발 일기 ] Unity Pixel Perfect Camera 공부
2024. 10. 1. 16:00ㆍ게임 개발/개발 일기
Pixel Perfect Camera를 원래는 타일맵이 깨질 때나 사용했었는데
최근에 Procedural Animation을 공부하면서 UpScaleRender를 알게 되었다.
겸사겸사 Pixel Perfect Camera를 활용해서 파티클도 만들어보았다.
보통은 옛날 게임 분위기를 내고 싶을 때 사용한다고 한다.
파티클 시스템 쓸 때 따로 이미지나 메테리얼 준비 안 해도 되는 건 좋은 듯
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