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[ 개발 일기 ] Screen Space - Camera UI에 PP가 적용되지 않도록 하는 방법
네모 오브젝트가 UI이고, 흐림 효과와 어두워지는 효과가 안 적용되는 모습이다. 졸업 작품을 진행하면서 PP 색 변경 효과를 넣었는데 UI까지 색이 변경되어서 해결하기 위한 방법을 찾던 도중 배운 내용이다.일단 두 가지 방법이 있다. 1. Canvas를 Screen Space - Overlay로 변경한다.가장 간단한 방법이다.하지만 UI에 쉐이더가 들어가있을 경우 Screen Space - Camera로 해야되는 경우가 발생한다. 2. 두 개의 카메라를 사용한다. 1. 기본 카메라의 복사본을 만들고 이를 UICam으로 이름을 변경합니다.2. UI 카메라에서 모든 스크립트와 오디오 리스너를 제거합니다. 3. UI 카메라에서 포스트 프로세싱을 선택 취소합니다. 4. UI 카메라를 기본 카메라의 하위로 설정하..
2024.06.12 -
[ 졸업 작품 ] 상점 UI 수정 및 색 변경 기능 개발중
현재 상점 UI가 일부 수정되었다.일단 기본 SO에 적혀있던 영어 이름들을 한국어로 나오도록 수정했다.인벤토리를 표시해주는 부분은 아직 수정이 안 되어있다. 이런 식으로 잘 나오는 모습이다.그 외에도 보스를 잡고 다음 스테이지로 넘어갈 때 바뀐 느낌이 주기 위해 플레이어, 몬스터, 벽의 색을 변경해주는 작업을 진행하고 있었는데, Post Processing에 있는 컬러 변경을 적용했더니 UI까지 적용되어 UI에는 적용이 안 되도록 작업을 했다.. 했는데.. 분명 이게 되는 건데.. Main Camera에서는 Culling Mask에서 UI를 꺼주고, Overlay를 적용한 카메라를 하나 더 만들고 Post Processing을 꺼준 다음 Culling Mask에서 UI를 켜주면 된다는 방법을 찾았었..
2024.06.11 -
[ 슬더슬 Slay The Spire ] 역시 근본 덱빌딩 로그라이크
이전에도 플레이했었지만,졸업 작품을 진행하며 덱빌딩 게임에 대해서 좀 더 자세히 알아보기 위해 한 번 더 플레이해보게 되었다. 가끔 생각날 때마다 해서 모든 캐릭터로 엔딩은 봤다. 플레이하며 깨달은 점에 대해서 적어보겠다.참고로 게임 평점은 10/10이다. 그냥 재밌었다. 1. 덱빌딩 게임 디자인 슬레이 더 스파이어는 플레이어가 덱 빌딩을 하는 것에 집중하며 덱빌딩을 하기 쉽도록 디자인 되어있다.예를 들어 적을 잡았을 때, 상자를 열었을 때 3개의 아이템 중 하나를 선택할 수 있다.이 아이템 중 자신의 덱에 맞는 카드를 선택하여 진행할 수 있는 것이다. 여기서 플레이어에게 선택권을 주며, 플레이어가 자신이 잘하고 있다는 생각이 들 수 있도록 할 수 있다.그 외에도 다양한 이벤트에서 카드를 버리거나 필요..
2024.06.08 -
[ 안양시 진로 페스티벌 ] 부스 운영 후기
2024년 안양시 진로페스티벌 경기게임마이스터고등학교 학생개발게임 체험 부스에서 졸업 작품 전시를 진행했다. 여러 중학생들이 게임을 플레이해주었다.생각보다 게임을 재밌게 플레이해서 놀랐고, 이런 진로 체험을 위한 페스티벌이 있는 것이 신기했다. 플레이어가 어느 부분을 어려워하는지, 재밌게 플레이하는지, 플레이하면서 일어나는 버그 등 다양한 정보들을 보면서 얻을 수 있었고, 그 외에도 다양한 피드백을 받을 수 있었다. 나 이외에 여러 사람들이 게임을 플레이하는 것을 보며 여러 플레이 스타일들을 볼 수 있는 좋은 경험이었던 것 같다. + 비하인드 부스 운영을 하기 위해 도착을 했는데 컴퓨터 전원이 나가서 당황했던 경험이 있다.이동형 에어컨에 연결된 콘센트가 문제였던 것으로 기사분이 오시면서 해결되었다...
2024.06.06 -
[ 졸업 작품 ] Tutorial Guide Video 추가 및 스테이지별 BGM 추가
상자, 상점, 트랜지션 버그 수정 및 스테이지 시스템도 수정했다.그리고 이번에 안양시 진로페스티벌에 참가할 예정이 있어서 이전에 엑스포에서 받은 피드백을 바탕으로 Tutorial을 조금 더 업데이트했다. 튜토리얼 수정1. Tutorial을 진행할 때 도움을 줄 수 있는 영상을 옆에 띄워주는 기능을 개발했다.2. 원래는 스테이지를 클리어하면 바로 인벤토리 확장 기능이 열렸는데, 연결하라는 퀘스트와 혼동하는 사람이 있어서 스킬과 무기를 연결하는 퀘스트를 클리어해야 인벤토리 확장 기능이 표기되도록 변경했다. 이러한 형식으로 왼쪽에 동영상이 나온다.Unity에 있는 Video Player를 활용해 제작했다. 현재 상황에 맞는 BGM이 나오도록 변경 원래 있던 BGM이 게임에 잘 안 어울리는 것 같아 BGM을 변..
2024.06.05 -
[ 졸업 작품 ] 드랍 아이템 툴팁 추가
기본적인 아이템 정보를 띄워주는 기능을 IngameTooltip이라는 스크립트를 작성하여 개발했다. 이외에도 스테이지 시스템과 상자를 수정했다.스테이지에서 두 개의 게이트가 나오고, 아이템 카테고리 아이콘이 게이트에 나타난다. 해당 게이트 클리어 시 게이트에서 나오는 아이템은 게이트에 띄워져있었던 카테고리 아이템만 나오게 된다. 이 과정에서 무기의 경우 한 등급에 3개의 아이템이 없어서 에러가 발생했었는데 아이템을 뽑는 과정에서 어느 등급의 아이템이 없을 경우, 그 등급의 확률 계산을 하지 않는 방식으로 해결했다.약간 하드코딩 느낌이 조금 있다.
2024.06.04