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[ ChickenFly 리메이크 ] 피격 연출 및 방해 오브젝트 추가
장애물 소환 시스템과 피격 연출을 추가했다.추가된 피격 연출은 카메라 쉐이크, 플레이어의 일시적인 색 변경, 피격 시 일정 시간 동안 시간이 멈추는 효과를 주었다. 전체적으로 0.1초동안 효과를 부여하는데 길어지면 게임의 흐름에 방해될까바 일단 이정도로 적용했다.데미지 스크린도 넣을지는 고민 중이다. 다음으로 할 일은 레벨 시스템을 제작할 예정이다.적을 처치시 경험치를 드랍하고 경험치를 먹어 레벨을 올리는 기능을 만들어 카드를 획득하는 부분까지 제작할 예정이다. 조금 더 나중에 할 일을 미리 적어두자면1. 게임 플레이 전 메뉴에서 아이템이나 능력치를 강화할 수 있는 코인 소환 시스템2. 몬스터가 조금 더 자연스럽게 나오도록 수정3. FEVER 시스템. 일정을 뒤로 미뤘다. 중요도가 낮은 부분이라고 생각했..
2024.08.21 -
GIGDC & KWC & BIC 참여 후기
이 글은 경기게임마이스터고등학교 졸업작품으로 링커라는 게임을 제작하여 GIGDC, KWC, BIC에 참여한 후기글입니다. 참고바랍니다. 맨 밑에 세 줄 요약 있음 GIGDC링커가 GIGDC에서 대상을 받았다... 이것저것 많은 일이 있었지만 상을 받았을 때 굉장히 기뻤던 기억이 난다.인생 업적을 하나 세운 느낌이다. 그리고 GIGDC 결과가 나오는 날에 KWC를 진행중이였는데, GIGDC에서 대상을 받아 KWC에서도 약간 기대를 했었다.하지만.. KWC아쉽게도 KWC에서는 장려상을 받았다.동상 정도는 받을만 하지 않았나? 라는 생각도 들었지만, 발표를 깔끔하게 진행하지 못해서 안타까운 마음이 든다. 대회마다 성격도 다르고 하니 아쉬운 마음이 들었다.같이 간 다른 친구의 팀들이 대상과 최우수상을 받아서 그..
2024.08.20 -
[ ChickenFly 리메이크 ] 기본적인 게임 플레이 완성
일단 기본적인 게임 플레이를 제작했다.몬스터 생성과 UI는 이후 지속적으로 수정 및 업그레이드를 하겠지만, 아직 제작 안 된 기능이 더욱 많아일단 기능부터 개발하고 폴리싱 작업에 들어갈 예정이다. 이제 Fever 기능을 제작 후 아직 완성 안 된 카드를 마무리 지을 예정이다.
2024.08.19 -
[ ChickenFly 리메이크 ] 배경 작업 및 카드 선택 창 연출 추가
배경은 위의 사진과 같이 적용되었고 계속 보다보면 카드 선택창 연출이 나오는데왜곡 효과랑 크로마틱 효과를 잠시 주었다가 사라지는 효과를 추가했다. 이제 맵 생성과 점수 기능을 개발해야 한다.
2024.08.16 -
[ ChickenFly 리메이크 ] 배경 작업 진행
일단 배경화면을 그려서 제작을 했는데... 어... 뭔가 많이 안 어울린다.너무 색감이 칙칙한가? 일단 오늘은 시간이 부족해 여기까지 하고 색을 수정하든 그림을 수정하든 할 것 같다. 가기 전에 한 번 수정해본 색감
2024.08.15 -
[ 도트 ] ChickenFly 배경 리소스 제작
원래는 에셋을 사용했지만 이왕 리메이크하는 거 전부 내 손으로 만들고 싶어서 배경 리소스를 제작 중이다. 배경 작업하는 사람이 존경스러울 정도로 어렵다.어렵다기보다는 힘이 엄청나게 든다가 맞을 것 같다. 시간이 엄청나게 소요된다. 퀄리티를 높일려면 높일 수는 있지만 그렇게 하지는 않을 것 같다.배경은 크게 중요한 부분도 아니고 이후 제작에 따라서 변경 가능성도 있으니... 원래는 2배 정도 큰 사이즈로 배경 작업을 진행하려고 하다가 이건 아닌 것 같다는 느낌과 시간이 너무 많이 드는 것 같아서 현재 사이즈로 제작하고 있다. 이후 구름 몇 개와 퀄리티 조금만 높이고 배경을 완성시킬 것 같다.
2024.08.15