전체 글(156)
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[ 2D Shader ] 인터랙티브 쉐이더 만들어보기
간단하게 이것저것 연습 겸 해봤습니다.글로벌 벡터도 알게 되었음.여태 메테리얼 가져와서 일일히 SetVector해야하는 줄..
2024.09.20 -
[ Dome Keeper ] 광질 디펜스, 옛날보다 많이 발전했다.
- 간단한 게임 소개기본적으로 광질과 디펜스로 나뉘어져 있다. 광질을 통해 얻은 자원을 돔으로 가져와 디펜스나 광질 쪽을 업그레이드할 수 있다. 광질을 할 수 있는 시간이 있고 시간이 끝나면 몬스터 웨이브가 돔으로 몰려온다. 돔이 파괴되는 것이 게임 패배 조건이다. 몬스터 웨이브를 격파하면 다시 광질 시간이 주어진다. 광질을 통해서 월드 지하에 있는 유물을 회수하면 게임이 클리어된다. 평점은 10점 만점의 8점이다.정말 재밌는 게임이였지만, 가격이 개인적으로 조금 부담된다고 생각한다.어느 정도 세일하면 충분히 살만하다고 생각함. - 주관적인 리뷰2022년도에 유튜브로 한 번 봤을 때 게임성은 괜찮았지만, 오랫동안 즐기지는 못할 것 같다고 생각했다.그러다가 이전에 어느 정도 크게 세일할 때 게임을 구매했다..
2024.09.13 -
[ Core Keeper ] 테라리아 + 스타듀밸리? 그냥 게임을 잘 만듬.
일단 테라리아 + 스타듀밸리라는 Core Keeper에 대한 리뷰를 보고 1.0 버전 출시를 기다렸다.그 이후 1.0 버전이 출시되는 당일에 바로 친구 3명을 모아서 4명끼리 게임을 플레이했다. 결과는 기대 이상이였다. 게임이 그냥 너무 이쁘고, 전체적으로 잘 만들었음.개인적인 취향도 있지만, 너무 내 취향의 게임이였다.게임 평점은 10점 만점의 10점이다. 참고로 게임은 도전과제 올클리어, 즐길 거리는 다 즐기고 모든 몬스터 상 콜렉트를 하고 있다.https://rivermountain.tistory.com/157 개인적인 취향 얘기를 한 김에 얘기를 하자면 위에서 얘기했듯이 테라리아 + 스타듀밸리 느낌이 나는 게임인데,테라리아 총 플탐 약 200시간, 스타듀밸리 총 플탐 약 200시간 정도 된다.더..
2024.09.12 -
[ Core Keeper ] 박물관 짓기
도전과제 올 클리어도 했고, 할 게 없어서 박물관을 짓기로 했다.다 짓지는 않았는데 다 지으면 또 올릴 예정 일단 만든 회로들도 같이 올려봄자동 화로 자동 정리 창고 나무 공장 몹 공장을 만들었다. 그리고 박물관은보스와 소환이 안되는 몬스터들은 이러한 형식으로 모아두었다.아직 클레이 어쩌고? 하는 점토 지형 뱀 몬스터는 못 구했음. 소환이 되는 몬스터들은 소환 장치를 통해 지형을 만들고 정리를 하고 있다. 시즌 보스들은 아래쪽에 작게 전시해뒀다.소환이 되긴 하는데 해당 시즌이 아니면 그냥 몬스터가 나옴. 일단 여기까지 해놨다.
2024.09.12 -
[ 개발 일기 ] Drop The Chicken 마무리 작업
이전 이야기https://rivermountain.tistory.com/154 해상도도 맞췄고, 광고 기능도 만들어서 자잘자잘한 기능을 추가하고 몇 가지 버그를 수정했다. 1. 피버 기능 수정플레이어가 피버가 끝나는 타이밍에 앞에 장애물이 있을 경우 어이없게 죽는 경우가 발생해피버가 끝나는 타이밍에 화면에 보이는 모든 장애물이 파괴되는 기능을 만들었다. 2. 스프라이트 제작이건 이번에 출시를 도와준 친구가 새로운 기능을 가진 오브젝트를 만들었는데,내가 기능을 제작하진 않아서 블로그에는 안 올렸다. 펀칭머신, 트램펄린, 풍선, 버섯이라는 오브젝트가 추가되었고, 나는 스프라이트를 제작했다.3. UI 수정원래 광고 보고 부활하기 버튼의 텍스트가 AD REWARD였는데 AD TO REVIVE로 수정되었고, Cr..
2024.09.10 -
[ 개발 일기 ] Drop The Chicken 모바일 출시 작업 - 광고 좀 넣자(완)
https://rivermountain.tistory.com/153모바일 빌드에 성공했다. 이후 광고를 넣기 위한 작업을 진행 후폰으로 옮겨서 실행했는데 해상도 조절 기능이 잘 작동되지 않았다.+ 광고도 작동되지 않았음. [ ChickenFly 리메이크 ] 모바일 해상도 고정 기능 개발모든 모바일 폰에서도 이상하지 않게 게임이 진행되도록 하기 위해 방법을 찾아보던 도중모바일 해상도를 16:9로 고정하는 것이 좋아보여서 기능을 개발하기로 했다. 개발 과정유튜브를 뒤적rivermountain.tistory.com해당 코드와 구조가 같은데 왜 여기서는 실행되지 않는 것일까레터박스, 광고 둘 다 에디터에서는 잘 실행되었다. 왜 빌드본에서는 실행되지 않는 것일까?일단 치킨 플라이와 설정을 비슷하게 하니 일부 ..
2024.09.09