프로젝트 개발 과정/졸업 작품 개발(19)
-
[ 졸업 작품 ] 이벤트 방 비주얼 업데이트
+ 보스 패턴 수정 및 스프라이트 일부 변경+ 터지는 몬스터 비주얼 수정 그래픽이 전에 도트였던 시절의 잔재가 이벤트 방에 남아있어 비주얼적인 부분에서 업데이트를 진행했다. 이런 식으로 이벤트 방을 수정했다. 그 외에 보스 움직임 변경, 보스가 날리는 가시 탄환을 수정했다. 터지는 몬스터도 다른 몬스터에 비해 생긴 것이 크게 다르지 않고, 위험도가 너무 떨어져서 약간의 수정을 진행하였다.십자 방향으로 탄환을 날리면서 터지도록 제작했다.
2024.05.02 -
[ 졸업 작품 ] Spike Worm 보스 개발
졸업 작품으로 로그라이트 게임을 제작하고 있다.스테이지마다 마지막 부분에서 보스가 나오는데 2 스테이지에서 나오는 보스 중 하나를 제작했다.타격감과 피격감에 대한 부분을 수정하기 이전에 제작한 보스라 살짝 밋밋할 수 있다. 참고로 Terraria라는 게임에 나오는 세상을 먹는 자에서 영감을 받아 지렁이 보스를 제작했다. 패턴: 플레이어는 대쉬에 무적이 있다.1. 자신의 몸에서 총알을 발사하는 패턴이다. 2. 플레이어를 감싸며 조이는 패턴이다. 3. 플레이어를 계속해서 따라오는 패턴이다.따라오다가 도중에 자신의 몸체와 부딪히면 패턴이 종료되며 머리만 남게된다. 이 다음부터는 머리만 남게 되었을 때의 패턴이다.1. 머리만 따로 움직이며 십자, 십자 대각선 방향으로 탄환을 발사하는 패턴이다. 2. 자신의 머리..
2024.04.28 -
[ 졸업 작품 ] 타격감, 피격감
전에 만든 Feedback Player를 활용해 졸업 작품에서 타격감과 피격감을 제작해봤다.더보기전에 만든 Feedback Player에 대한 글 [ 개발 일기 ] Unity Custom Editor 만져보기졸업 작품하느라 개인적인 개발 공부가 하고 싶어서 남는 시간에개인 프로젝트를 하면서 다양한 개발 공부를 해보고 있다. 개인 프로젝트를 진행하면서 코드 구조도 깔끔하게 짜보는 연습을rivermountain.tistory.com [ 개발 일기 ] Feedback Player ( Custom Editor )ㅎ.ㅎ 전에 불값으로 Feedback Player의 Feedback을 키고 끄고 했었는데뭔가 확장할 일이나 Feedback을 추가할 일이 생겼을 때 불편할 것 같아 결국 컴포넌트 형식으로 변경했다. 근데..
2024.04.27 -
[ 졸업 작품 ] 중간 발표 상황
현재 학교에서 졸업 작품 중간 발표가 진행이 되었다. 도트 그래픽으로 진행하던 도중, 그래픽의 한계를 느끼고 도형 느낌으로 그래픽을 변경했다. 뭔가 잘 되는 듯, 안 되는 듯... 확실히 게임 개발은 기획이 있거나, 확실한 방향이 있어야 한다고 느꼈다. 뭔가 이도저도 아닌 느낌이랄까? 최선의 결과를 얻을 수 있도록 노력하겠지만, 현재로서는 이 게임이 잘 될 거라는 확신이 드는 상태는 아니다. 개발 5명 팀에 아무도 정확히 게임이 완성된 형태를 생각 못하고 있는 상황... 아무튼 계속 진행 중이다. ㅎ.ㅎ Team.CozyForge
2024.04.18 -
[ 졸업 작품 ] 기.획.변.경
기획이 또! 변경되었다. 로그라이크는 가져가면서 제작 시스템을 폐기하고 인벤토리 시스템을 추가했다. 간단히 얘기하자면, 센서, 변환기, 처리기라는 세 개의 아이템 종류를 인벤토리에 배치하여 자신만의 빌드를 짜 전투를 진행하는 형식이다. 이렇게 소개하면 자세히 모를 것이다. 하지만 자세한 소개를 하기에는 현재 기획이 구체적이지 못 한 상태라서 아주 간단한 소개만 해보겠다. 센서 - 플레이어의 행동을 감지해 값을 내보낸다. 변환기 - 전기 받아서 특정 조건에 맞춰서 처리를 해서 값을 내보낸다. 처리기 - 받은 전기를 처리해준다. 예를 들어서 플레이어가 대쉬를 하면 대쉬를 감지하는 센서가 인벤토리에 배치되어있다면 센서에서 값을 특정 방향으로 내보내고, 그 특정 방향에 변환기가 있다면 변환기가 값을 증폭시키거나..
2023.12.21 -
[ 졸업 작품 ] 엔진 팀프로젝트 발표 및 산학협력 멘토링
지스타가 껴있었어서 2주에 가깝긴 하나 약 2~3주간의 개발을 했다. 도트와 인트로, 로비, 글로위 몬스터의 제작을 했다. 일단 현재 2학년 2학기 엔진 팀 프로젝트에서 졸업 작품 진행 중인 것을 발표해도 된다고 했기에, 현재 만든 것을 가지고 발표를 진행했다. 현재 제작된 인트로, 로딩, 랜덤 맵, 인벤토리, 전투, 등 기본적인 게임 시스템 및 구조들을 보여줬다. 나쁘지 않은 평가를 받았지만, 좋은 평가라기에는 살짝 애매했다. 아무래도 엔진 팀프로젝트는 간단하게 완성도 높은 퀄리티로 제작하지만, 졸업 작품을 개발하느라 완성도 부분이 조금 떨어져서 그런 것 같다. 그 이후 그 후 금요일에 산학 협력 멘토링을 받으러 갔다. 산학 협력 멘토링에서 앞으로의 방향성 및 기획에 대한 얘기를 했다. 현재 게임이 조..
2023.11.27