프로젝트 개발 과정(57)
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[ 게임 프로그래밍 ] 팀 프로젝트 개발 시작
3명이 한 팀으로 게임 프로그래밍 팀 프로젝트 개발을 시작했다. 시간이 많지 않고, 많이 해보지 않은 winAPI 개발이니 규모를 조금 작게 잡았다. 어떤 게임으로 기획했는지 소개를 해보겠다. 기획 장르 : 액션, 플랫포머, 보스러시 슈퍼 마리오라는 게임에서 영감을 받았는데, 보통의 액션 게임처럼 적을 쓰러트리기 위해서 검이나 무기를 사용하는 것이 아닌 적을 밟아서 공격하는 것을 생각했다. 이런 시스템에서 영향을 받아 보스를 밟아서 쓰러트리는 보스러시 게임을 기획했다. 게임 특징 간단하게 얘기하자면 플레이어가 보스를 밟아서 쓰러트리는 게임인데, 게임은 2D, 횡스크롤 뷰로 플레이어는 좌, 우 이동과 점프, 더블 점프를 이용해서 여러 보스들을 차례대로 쓰러트린다. 적이 발사하는 투사체 또는 블록들을 밟을 ..
2023.11.24 -
[ 게임 프로그래밍 ] 겜프 프로젝트 개발
경기게임마이스터고등학교에서는 게임 프로그래밍이라는 과목이 있다. C++을 이용해서 언리얼이나, 다른 엔진을 사용하지 않고 게임을 개발해보는 과목이다. ( 기초를 다지기 위함 ) 게임 엔진이 어떻게 굴러가는지, 렌더링 과정, 자료 구조, 게임 내 기능들이 어떻게 구현되는지를 알 수 있다. 1학기 때는 콘솔창을 이용해 게임을 개발해보았고 , 2학기에는 팀 프로젝트로 WinAPI를 이용해서 게임을 개발한다. 이번에 게임 프로그래밍 프로젝트에서 팀장 역을 맡게 되어서 개발 과정을 한 번 적어보기로 했다.
2023.11.14 -
[ 졸업 작품 ] Dead Spirit, Eyebat 몬스터 스프라이트 제작
Dead Spirit과 Eyebat 몬스터 스프라이트를 제작했다. Dead Spirit은 해골 머리가 떠나니는 느낌, Eyebat은 눈에 날개달린 느낌으로 기획했다. Dead Spirit Eyebat Dead Spirit은 해골 뒤쪽에 유니티에서 이펙트를 넣을 예정이다.
2023.11.13 -
[ 졸업 작품 ] Froggy 몬스터 스프라이트 제작
Froggy라는 몬스터의 스프라이트를 제작했다. 몬스터 컨셉은 개구리 모습의 용이다. Idle Move Jump Attack Fireball 이렇게 Froggy 몬스터 스프라이트를 제작했다. ( 참 도트를 찍고 있다보면 개발자인데 이러고 있는게 맞는 건가 싶다 )
2023.11.12 -
[ 졸업 작품 ] 플레이어 애니메이션 제작
다른 친구가 기본적인 몬스터 스프라이트를 찍고 있는 동안, 플레이어 애니메이션을 제작했다. Idle Run
2023.11.11 -
[ 졸업 작품 ] Glowy 몬스터 스프라이트 제작
게임 초기 버젼을 만들기 위해서 몬스터들을 기획, 회의 후 스프라이트를 제작했다. 기획에 나온 몬스터들 중 4가지 정도를 선택했다. 그 중에서 Glowy라는 몬스터의 스프라이트를 제작했다. 기획 단계에서는 빛의 구 안에 있는 정령 같은 느낌이였는데 조금 수정되어서 이렇게 완성되었다. Glowy King Glowy 이렇게 2개의 몬스터 애니메이션을 제작했다.
2023.11.10