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[ 도트 ] 검 그려보기
도트를 찍은 지 너무 오랜 기간이 지나서 오랜만에 찍어보았다. 대략 총 5~6시간 걸렸다.천천히 한 9종류 더 그려볼 생각이다.
2024.06.19 -
[ 졸업 작품 ] 6월 월간 발표
6월 월간 발표를 진행하며 튜토리얼도 만들고 인벤토리도 수정하고, 상점도 수정하고, 이것저것 바꼈다.난 동영상 제작과 버그 및 상점 수정을 진행했다. 그 외에 2 스테이지 컬러도 수정했다.
2024.06.18 -
[ 미제사건은 해결해야하니까 ] 머리 속 퍼즐이 끼워맞춰지는 느낌
국산 인디 추리 게임이라기에 한 번 플레이해보았다.평소에 추리 게임은 잘 플레이하지 않아서 약간 어려웠지만 흥미롭게 플레이했다. 스포는 최대한 없도록 리뷰하겠지만, 가격도 부담스럽지 않으니 한 번 플레이를 먼저 해보는 것을 추천한다.참고로 게임 평점은 9/10이다. 시작하면 머리가 하얘진다. 아무것도 모르는 데 추리를 해야하며 텍스트들은 주어지고 계속해서 여러 정보들을 모으게 된다.정보들은 들어오지만 잘 정리가 되지 않는데, 정보들을 정리하다가 순서가 맞춰지니 정보들이 시간이 나타나며 연결된다. 이때부터 점차 정보들을 정리하기 시작한다.하지만 아직도 사건에 대해서는 머리 속에서 잘 정리되지 않는다. 뭔가 이상한 구석들과 끼워지지 않는 퍼즐들, 의미 심장한 대사들까지 계속해서 떡밥이 뿌려진다.그러던 도..
2024.06.15 -
[ Slime Rancher ] 힐링, 탐험, 경영을 슬라임이라는 요소로 합친 게임
가끔씩 학교에서 남는 시간에 소리 없이 플레이할만한 게임을 찾던 도중 눈에 보인 게임이번에 언리얼 프로젝트도 총을 사용한 농장 게임을 만들기도 하니 약간 참고도 해볼 겸 플레이해보았다. 러시 모드 도전 과제 및 농장 밖에서 24시간 있어야 하는 도전과제 빼고는 전부 클리어했다. 좋았던 점에 대해서 얘기해보겠다.게임에 대한 평점은 9/10이다. 감점 요소는 UI 및 아쉬웠던 연구 요소들이다. 1. 탐험 다양한 슬라임, 먹이, 연구, 포드, 고르도, 다양한 지형 등등 탐험 요소들이 많다.이런 요소들이 모두 탐험으로 원활하게 이어지는 것이 좋았다. - 슬라임 및 슬라임 먹이돈을 벌기 위해서는 농장에서 슬라임에게 먹이를 주고 플로트를 팔아야하는데, 플로트를 팔게 되면플로트 가격이 낮아져 다른 플로트들을 찾기 위..
2024.06.14 -
[ 개발 일기 ] Post Processing 내부 값 코드로 바꾸는 방법
기본적인 Weight 같은 값은 그냥 변경할 수 있다. 하지만 안에 있는 효과들의 값은 바로 변경할 수가 없는데 이럴 때는 TryGet을 사용해주면 된다.Volume.profile.TryGet(out value);를 해주면 해당 클래스를 가져와 클래스 내부 값을 코드에서 변경할 수 있다.
2024.06.13 -
[ 개발 일기 ] Screen Space - Camera UI에 PP가 적용되지 않도록 하는 방법
네모 오브젝트가 UI이고, 흐림 효과와 어두워지는 효과가 안 적용되는 모습이다. 졸업 작품을 진행하면서 PP 색 변경 효과를 넣었는데 UI까지 색이 변경되어서 해결하기 위한 방법을 찾던 도중 배운 내용이다.일단 두 가지 방법이 있다. 1. Canvas를 Screen Space - Overlay로 변경한다.가장 간단한 방법이다.하지만 UI에 쉐이더가 들어가있을 경우 Screen Space - Camera로 해야되는 경우가 발생한다. 2. 두 개의 카메라를 사용한다. 1. 기본 카메라의 복사본을 만들고 이를 UICam으로 이름을 변경합니다.2. UI 카메라에서 모든 스크립트와 오디오 리스너를 제거합니다. 3. UI 카메라에서 포스트 프로세싱을 선택 취소합니다. 4. UI 카메라를 기본 카메라의 하위로 설정하..
2024.06.12